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拒绝假DX11 GPU进入流处理集群时代
2010-07-29 00:06 出处:PConline原创 作者:XP 责任编辑:liujie
简单来说,HD5000系列显卡仅仅在原有架构基础上进行了改进,充其量只算是一个“进化”的过程,而基于GF100的GTX400系列显卡则是完全推翻了之前的架构设计思想,完全为了DX11而量身定做的,这是有本质上区别的。这也很好解释了为什么HD5000显卡能够第一时间推出,而GTX400系列半年后才推出,NVIDIA为了这个“真”DX11,无论从研发还是推出进度来看,都花费了大量的人力物力,为GPU业界“真”开出了先河! Tessellation(曲面细分)能够将大型三角形细化为诸多较小三角形的集合体,而Displacement Mapping(贴图置换)则能够改变它们的相对位置。这两种技术相结合,让多变的复杂模型能够通过相对简单的描绘来形成。例如《加勒比海盗》中Davy Jones等一些NVIDIA最喜爱的电影人物都是利用这些技术制作出来的。 GF100整个图形流水线旨在为Tessellation(曲面细分)与几何学吞吐量提供极高的性能。凭借一款利用多个“PolyMorph引擎”所实现的全新分布式几何学处理架构,GF100在图形处理流水线的前端取代了传统的几何学处理架构。每一个PolyMorph引擎均包含一个Tessellation(曲面细分)单元、一个属性设置单元以及其它几何学处理单元。每一个流式多处理器(SM)均拥有自己专用的PolyMorph引擎(在后面章节中,NVIDIA将提供有关GF100架构中Polymorph引擎的更多详细信息)。新生成的基元被四个并行工作的Raster引擎(相比之下,上一代GPU中只有一个Raster引擎)转化为像素。片上一级以及二级高速缓存能够实现SM与Tessellation(曲面细分)单元之间或不同SM之间基元属性的高带宽传输。在GF100上,Tessellation(曲面细分)及其所有支持步骤均能够并行地运行,从而能够在几何学吞吐量上实现巨大突破。 虽说看起来相当简单,不过NVIDIA为了这一技术伤透脑筋。因为这一芯片设计将意味着庞大的核心架构以及高昂的制造成本。因此目前零售市场上配备GF100核心的GTX480仅仅拥有480个流处理器,也就是仅有15组流处理器簇。仅仅在最高端的服务器级别才会保留512个流处理器,16个流处理器簇。即便如此,NVIDIA也坚信这一设计能够成为目前最强大的图形核心。并且依靠全新特性,GF100并非仅仅是一款娱乐级游戏显卡,而是一款专业级游戏渲染显卡,那么又是什么新特性,让NVIDIA拥有这样的自信? GTX400系列运行DX11架构Demo: Character Hair 头发是人体上最难渲染的物件。由于数量众多以及变化很大,因此游戏中出现的人物头发大多使用静态模式,而NVIDIA在GF100上首次使用CUDA程序将头发通过细分曲面技术模拟真实,效果还是十分震撼的。网友可以通过点击视频观看GF100官方演示视频。 水面是细分曲面最好的应用例子。透过细分曲面,海平面变得更多皱褶拟真性更高。网友可以通过点击视频观看GF100官方演示视频。 正如大多数玩家所想的那样,DX11当中最有价值的技术就是Tessellation技术,Tessellation技术的出现,则终结了一切虚假贴图,达到了完全真实的凹凸效果,让游戏朝着虚拟现实方向迈进了一大步! 在未来一段较长时间里面,成熟的DX11接口将会占据主流游戏引擎,从以上的测试来看,基于GF100核心的GTX480较之HD5000系列更适合于这些游戏发展。更具前瞻性。退一步说,由于DX11接口游戏将逐渐大规模使用Tessellation曲面细分技术,因此对于能够进行密集型Tessellation曲面细分技术的GTX480效能将会更为强大。 |
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