快讯

真DX11架构 Tessellation技术深度解析

2010-07-29 00:06  出处:PConline原创  作者:XP   责任编辑:liujie 

第1页:DX11的灵魂 Tessellation技术深度解析

    2009年10月23日,微软正式发布最新一代操作系统——Windows 7。与之同时公布的还有玩家最为关注的DirectX 11应用程序接口(API)。作为DirectX 11的首款硬件产品,ATI早在Windows 7发布一个月前就已经发布了Radeon HD 5000系列产品。而NVIDIA方面由于在架构方面的大幅调整,在今年的3月27日才正式发布首款DirectX 11显卡——GeForce GTX 480。

    至此,DX11显卡的大战已经箭拔弩张,在一轮接一轮的价格、产品大战前,我们今天将为大家从显卡的基本架构说起,为大家讨论一下ATI以及NVIDIA的两款顶级显卡在DX11特效方面的改进,尤其是DX11的灵魂所在——Tessellation。

1

 

    Tessellation(曲面细分)是微软在DirectX 11当中加入的一项非常重要的技术,这一技术的诞生让游戏画质再次有了质的提升。不过对于Tessellation技术而言,ATI以及NVIDIA的设计思路再次出现了重大分歧,直接导致了DX11显卡在DX11游戏性能方面的大幅差距。那么究竟是哪些原因造成的呢?ATI以及NVIDIA的设计思路又差别在哪里?我们今天将为大家详细解析。

键盘也能翻页,试试“← →”键
IT热词搜索 来源:360新闻