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真DX11架构 Tessellation技术深度解析

2010-07-29 00:06  出处:PConline原创  作者:XP   责任编辑:liujie 

第17页:[第四章]未来发展趋势DX11见分晓

    通过前面的几个Tessellation专项性能测试来看,当Tessellation特效开启的越高,ATI显卡方面的性能下降幅度就会越明显,而NVIDAI方面虽然同样有性能下降,但是下降幅度显然要小很多。

    我们举个例子大家就不难理解这其中的原由了。ATI的以及NVIDIA都好比一个客运公司,在ATI的运输公司当中,拥有一辆Cypress大巴车,能够同时承载100人,但只有一个门供乘客上车;而NVIDIA方面拥有一辆名为GF100的大巴车,承载能力与ATI的Cypress相同,但是拥有16个车门供乘客上车。那么如果同样需要运送1000人,很有可能NVIDIA的GF100大巴车已经运送完毕,但是Cypress大巴车很有可能连第一批乘客都没有有上完,因为Cypress大巴车的上车门仅有一个,乘客上车需要排很久的队伍,影响了ATI客运公司的运送速度。

    显卡当中同样如此,ATI在Cypress当中仅设计了一组Tesselator单元,就会造成显卡运算当中Tessellation性能的滞后,以致整个显卡的运算速度遭到拖累。而NVIDIA方面虽然延长了产品研发周期,但是通过更好的性能表现,避免了这一状况的发生。

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微软势必会为Tessellation的推广带来很大帮助

    如果以短期目光来看,ATI的这种做法确实拥有较为不错的效果,毕竟目前DX11游戏当中的Tessellation效果应用并不算非常广泛。但是如果从长远的角度来考虑,NVIDIA的产品应该在真正意义的DX11应用中会具有更好的性能表现,它能够满足用户更长一段时间里的应用需求。

    从这里,我们不难看出,ATI在从HD4870到HD5870架构上的改进与NVIDIA从GTX280到GTX480架构上翻天覆地的变化。ATI方面做的仅是在RV770架构方面的优化,并且加入了一些DX11的支持;而NVIDIA方面为了更好的让玩家获得DX11效果,重新为DX11量身打造了GF100的全新架构。两者之间的差异非常明显,显然此次NVIDIA做的更加全面、彻底。

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Tessellation应用广泛的《巨石人》游戏DEMO

    我们有理由相信,伴随着微软的DX11技术推广,在未来的游戏当中,DX11以及Tessellation将会越来越多的被应用到游戏当中。而届时,一块真正意义上的DX11显卡才能够让玩家获得更流畅的DX11效果。那么真正意义上的的DX11显卡究竟是什么样的?相信我们的文章已经说清楚了,这也是未来显卡发展的必然方向。

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