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真DX11架构 Tessellation技术深度解析

2010-07-29 00:06  出处:PConline原创  作者:XP   责任编辑:liujie 

 

第6页:Tessellation技术详解——ATI篇

◆ 酷似双核心CPU设计

    从Cypress的架构图来看,ATI在设计Cypress之初,并没有把Tessellator单元看得过于重要。因此在整个Cypress架构上,ATI遵循的宗旨更像是将两个RV770整合在一颗芯片当中,进一步提升显卡在超高分辨率当中的性能表现。而DX11仅是作为一个功能被加入到Cypress核心当中而已。

    Cypress的流处理器单元从前一代产品的800个激增到1600个,而核心面积却没有大幅度增加,这不得不说是ATI在Cypress芯片上设计得当的地方。

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    如果仅仅从架构图上来分析,我们似乎看到了一款双核处理器的影子,就好象两个RV770核心相对放置一样,这的确是增加性能一个最为快速的方式。但是,这样的设计也注定了Cypress不会在DX11方面有非常明显的改进。我们从下面的Graphics Engine介绍中就能了解到。

◆ Graphics Engine图形引擎

    在ATI的Graphics Engine当中,包含了众多图形处理单元,而Tessellator只是其中的以部分。在Tessellator当中,内置了可编程的Hull Shader以及Domain Shader,这就是ATI提供DX11当中Tessellation技术的重要组成部分。同时,为了保证在高分辨率下得到更好的性能表现,ATI特地设计了两组Rasterizer以及Hierarchical Z单元。

  在Tessellator单元当中,ATI严格按照微软的执行程序进行架构设计,并且整个核心当中,进配备一组这样的单元进行Tessellation计算。因此,如果游戏当中遇到众多需要Tessellation计算的场景,那么这个单元就很有可能成为整个GPU系统的瓶颈。为了证实这一点,我们将会在稍后的性能测试当中为大家实验。

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