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真DX11架构 Tessellation技术深度解析

2010-07-29 00:06  出处:PConline原创  作者:XP   责任编辑:liujie 

第2页:[第一章]Tessellation意义何在?

◆ DirectX 11的改进

    随着Windows 7操作系统的发布,DirectX 11也随之到来,在DirectX 11当中究竟进行了哪些改进,无论是在我们之前Radeon HD 5870的评测文章还是GeForce GTX 480文章当中都已经为大家介绍过了。本文将这些新特性归纳为下表以便读者了解:

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    DirectX11大致有五点重要的改进,他们分别是:多线程处理、Shader Model 5.0、DirectComputer11、Tessellation、HDR纹理压缩。其中,除了Tessellation需要在架构方面进行较大改动外,其他方面主要都是通过指令代码等方式来实现。因此,想要辨别显卡在DX11架构方面改进的幅度,则主要归结到了Tessellation方面的改进。在我们了解ATI以及NVIDIA产品在Tessellation方面进行的架构改进前,有必要为大家详细介绍以下Tessellation究竟是一个怎样的技术。

◆ Tessellation技术解析

    Tessellation(曲面细分)是一个晦涩难懂的技术词眼,下面我们将用比较易懂的语言来为读者解释一下。实际上Tessellation就是把一些粗大无序的几何模型图形分成很多更小的图形,从而实现更细致的几何模型表现。下图就是一个很简单的例子:

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    通过上图可以看到Tessellation能够将普通的几何模型重新拆分,将每个平面(实际上是三角形)重新细分为更多的平面,让物体看起来更加细致,更加接近现实当中的效果。Tessellation技术的加入能够大幅降低CPU资源,同时还能够让图像质量得到大幅提升。

    实际上,Tessellation最早由ATI提出,并且ATI在R6xx以及R7xx产品当中已经加入了这一功能,但是限于这个技术的独有性,因此能够为这一技术提供支持的游戏厂商少之又少。而微软将这一技术重新优化,纳入了DX11当中,也为Tessellation技术的普及提供了强劲的支持。

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